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標題: 印第安那瓊斯遊戲必須向神海和古墓取經的5個方面
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發表於 2021/4/12 04:51 PM  資料 文集 簡訊 
印第安那瓊斯遊戲必須向神海和古墓取經的5個方面

印第安那瓊斯遊戲必須向神海和古墓取經的5個方面

想必大家已經知道B社正在開發一款印第安納·瓊斯遊戲,這款遊戲將會做成什麼樣子,其實很多方面可以向“神秘海域”和“古墓麗影”系列取經。

畢竟這兩個系列已經做了多年,有相當多的成斥g驗,今天就來向大家總結其中的5個方面。



獨特標誌
神海系列中的繩索是幫助德里克飛簷走壁的利器,此外,酷播論壇《毀滅戰士:永恆》《蜘蛛俠》《泰坦隕落》和《正當防衛》中也有類似的鉤爪設定。

而印第安納·瓊斯的標誌性武器皮鞭則可以很好的利用,皮鞭幾乎已經成為這個角色的代名詞,是他必不可少的一件武器和道具。

獨占機制
當下微軟陣容急需一款3A大作來撐場面,而且最好是一個全新的IP,印第安納·瓊斯正可以擔此重任。



回想14年前PS3剛上市時,索尼發售了一款獨占的《龍穴》,然而卻遭遇了商業上的失敗。

後來頑皮狗的《神秘海域》才給了大家購買PS3這款昂貴主機的最好理由。現在該輪到印第安納·瓊斯為Xbox Series X出力了。

注重收集
3A大作怎麼能少得了收集,既然是一款考古探險遊戲,就應該設置大量的收藏品。

全收集不但是獲得白金的必要條件,並可以極大延長大家的遊戲時間,並且是以一種大家都不抵觸的方式。

坦率來說,酷播論壇“神海”系列的收藏品只是錦上添花,相比之下,“古墓”系列的開放地圖讓收藏品更豐富。



場景多變
初代《神秘海域》和2013年重啟的《古墓麗影》都有一大敗筆,那就是場景過於單調。

兩款遊戲的場景都是一個單一島嶼,因此玩到最後,玩家都會感覺審美疲勞。



此後頑皮狗終於意識到了這一點,在續作中,玩家跟隨德雷克一起去探索喜馬拉雅和倫敦。

雖然故事仍然是在說內森、薩利·蘇利文和艾琳娜的故事,但正因為有著多半的場景,才讓遊戲變得更有趣。

與時俱進
由哈里森·福特塑造的印第安納·瓊斯已經有太長歷史了,現在時代變了,因此這個角色也要與時俱進。



系列搖吸引新玩家,肯定不能靠懷舊,2013年重啟的酷播論壇《古墓麗影》以一種全新的方式重新塑造了勞拉這個角色,將其最有趣的特質鮮明的強調了出來,並去掉了打在她身上的那些之前的舊標籤。

這一點在印第安納·瓊斯身上仍然有效,畢竟現在已經是21世紀了,當下的觀眾已經沒幾個人還記得這個角色了。
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