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標題: 遊戲機台並非唯一,電動娛樂場所賺錢得靠它
rich1788
彩雲
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發表於 2021/11/22 04:58 PM  資料 文集 簡訊 
遊戲機台並非唯一,電動娛樂場所賺錢得靠它



「外行看熱鬧,內行看門道。」很多人看遊戲遊藝娛樂場所(電動玩具店)的收益,都以遊戲機台為依據。不可否認,電動玩具店的機台很重要,有些機台人氣爆棚,有些機台能創造高營收,但遊戲機台是店家賺錢的絕對因素嗎?

一、個別遊戲機台確實存在較強的市場收益價值。

二、一台火爆的遊戲機台並不能支撐整場經營開支,也不具備長期競爭力,你有的機台別人也可以「照搬」,場地必須要有自己的核心競爭力。

三、當遊戲遊藝娛樂場所沒有收益時,總是去「責怪」遊戲機台,從而頻繁更換,卻不重視自己的管理團隊與水平,更加不懂做經營管理。

四、電玩娛樂城舉辦的活動最好有以下的特性:

1. 具有大眾傳播性

一個好的活動一定會注重受眾的參與性及互動性。能夠提升娛樂場所品牌在消費群中的好感度。甚至活動的本身就具有一定的新聞價值,能夠在第一時間傳播出去,引起大眾的注意。

2. 活動具有明確要傳達給消費者的訊息

通過活動策劃,可以把要傳達給消費者的東西說得很清楚。因此,活動策劃可以把娛樂場所要傳達的目標訊息傳播得更準確、詳盡。

3. 活動具備公關職能

活動的策劃往往是同繞一個主題展開的,這種主題大多是有關歡樂、獎品、參與性、滿足感等貼近消費者的生活,能夠獲得廣大消費者好感的,通過這些主體的開展,最大限度地樹立起娛樂場所品牌形象,從而使消費者不單單從遊戲娛樂中獲得滿足價值,更從中獲得精神層面的滿足與喜悅。

4. 活動策劃的經濟性優勢

傳統的活動廣告宣傳形式已經進入成熟期,包括廣告宣傳費用也越來越透明,價格折扣幅度很小,有時傳統廣告宣傳動輒需要百萬的廣告費。

與此相比,遊戲遊藝場所一次促銷活動的成本遠遠小於廣告費用,但又能夠很快取得效果,同時更直接地接觸到消費者,及時獲得市場反饋。

5. 活動策劃具有延時性

一個好的活動策劃可以進行二次傳播。所謂「二次傳播」,就是一個活動發佈之後,別的娛樂場所可能紛紛轉載,活動策劃的影響被延時了。

最後提醒一點,電玩娛樂城策劃活動的目的是通過各種驚喜吸引玩家、黏住玩家,因此活動不宜太過頻繁,不要盲目去策劃,或為了活動而活動,而應有的放矢,根據想要實現的目標策劃相應的活動。

來玩發樂娛樂城,不用再去電動玩具店!
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